C4D材质笔记

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主要是用来模拟较硬、粗糙的漫射材质,比如水泥等;每一个通道都可以加颜色、浮点,图片等常用节点;

说一下常用的几个方面
Bump:凹凸,读取贴图黑白信息,创造假的阴影细节,显示出凹凸效果。凹凸信息不要给的太明显,记得将图片纹理的中的模式改成浮点(数值代表由黑到白之间的过渡;只有颜色信息都为0情况下,才起作用)。有凹凸即可


Normal:法线,与凹凸功能相似,要连接特定的图片(蓝紫色),渲染细节更好。可以说这个参数比凹凸参数更高级。 与凹凸的区别在于通过红色,绿色和蓝色通道使用表面法线在表面上创建详细的压痕。 要创建法线贴图,您需要使用ZBrushMudboxBitmap2MaterialXnormal等软件。 在法线贴图中,还存在仅使用对象表面法线的干预。 但是,它不会更改对象的拓扑。ps:法线信息也不要给的太明显


Displacement:置换,可以根据图片信息表现物体的深度;一般是用来做沙石之类的,因为太吃配置所以不太常用。如果想自信了解可以去B站可以行。



浮动:此选项实际上会创建一个灰度值。 如果RGB颜色为零,则此float值将为0创建黑色,为1创建白色。此处的float在“粗糙度”,“凹凸”,“正常”,“不透明度”和“透射”通道中也相同。



如果后继反馈好会继续做一下,今天来试一下水罢了。








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发表于 2023-8-2 17:53:03

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qingshan、
活跃在2023-7-31
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